HPS-Strategie-Spiele

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Wir sehen hier französischen Einheiten auf dem Vormarsch. Beim Sichtung feindlicher Einheiten kann man diese ignorieren, Formationen wechseln z.B. in Karree bei Sichtung feindlicher Kavallerie, feuern oder angreifen, abhängig von den Bewegungspunkten. Ein Zug umfasst am Tag ca. 15 min d.h. es wird realisiert, was in dieser Zeit möglich war und über die Bewegungspunkte abgerechnet. Bei Dämmerung und Nacht sind die Bewegungspunkte schneller aufgebraucht, weil man sich eben nicht so schnell bewegen kann.